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domingo, 23 de octubre de 2011

Vampiro: La Muerte del Arzobispo

  • Autor: Jotermeister y Shalazar
  • Sinopsis: “... sea o no sea cierto que Monçada ha muerto, la cuestión es que convocó el Banquete de Sangre hace algo más de una semana y que invitó a todos los Cainitas locales a acudir a él. El poder personal de Monçada hace que muchos vampiros tengan escalofríos por la simple consideración de acudir algunos minutos tarde. La cuestión es por qué convocaría Monçada el ritae. Muchos en la ciudad piensan que realmente tiene algo muy importante que decir, pues los nosferatu antitribu han informado de la llegada de algunos Cainitas que ni siquiera son de España. De hecho, las malas lenguas incluso dicen que entre ellos hay vampiros de clanes independientes, miembros de la Mano Negra, “Vástagos” de la Camarilla, miembros del Inconnu, infernalistas, hombres lobo… y la lista de barbaridades continúa. Hay dos grandes cuestiones en el aire. La primera es, en caso de que el Arzobispo siga vivo, qué es lo que pretende reuniendo a tantos vampiros. La segunda es que, si está muerto en realidad, ¿por qué nadie ha suspendido el Banquete de Sangre? "
  • Género: Acción / Intriga política.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 20.
  • Número de Directores de Juego: 2.
  • Información adicional: Algunas reglas que se siguieron fueron las siguientes: La gente normal tenía 10 puntos de sangre, el arzobispo, el obispo, el inquisidor y el baali 15 y el true brujah 20. Todo el mundo tenía 7 puntos de vida. Se podía cambiar sangre por vida. Las armas se repartieron de manera instintiva, y las que sobraron se entregaron al setita. En caso de empate en una prueba enfrentada, se miran las características. Si coinciden, se vuelve a repetir.

martes, 23 de agosto de 2011

No hay vacas al otro lado del Mississippi

  • Autor: Producciones MAJO (e-mail en el archivo)
  • Sinopsis: “Estamos en el Salvaje Oeste, en agosto de 1867, al otro lado del Mississippi, en la perdida ciudad de Shelviville, envidia de los degenerados de Springfield. Este pequeño pueblo, de normal tranquilo, vive muchas tribulaciones últimamente. Que si la visita de un empresario de ferrocarriles que quiere hacer pasar el tren por aquí, que si ya no se puede morir nadie porque no hay más sitios, que si están asesinando para robar a los ganaderos de la región... Además de la cantidad inusitada de forasteros que últimamente se está quedando en el pueblo y de los problemas personales que cada uno tiene y se guarda para sí."
  • Género: Acción/Intriga política.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 20.
  • Número de Directores de Juego: 3-4. Puede haber1-2 pnj pero no son necesarios.
  • Información adicional: -.

viernes, 19 de agosto de 2011

El Manicomio

  • Autor: Producciones MAJO (e-mail en el archivo)
  • Sinopsis: “Se designó como locura a un determinado comportamiento que rechazaba las normas sociales establecidas. La sociedad decidió aislar a aquellas personas que, por culpa de un desequilibrio mental, padecían de delirios enfermizos, impropios del funcionamiento normal de la razón, que se identificaban por la realización de actos extraños y destructivos. Por su propia seguridad, y la de los que le rodeaban, fueron enterrados, escondidos, apartados, bajo el disfraz del tratamiento y la promesa de una cura que jamás llegaría, en los lugares conocidos como Casa de Locos, Mania Momios, es decir, manicomios.” Nos encontramos en un manicomio estadounidense, alejado de la sociedad, en donde se han recluido a los más peligrosos asesinos en serie de su generación. Corre el año 1936, y nadie se preocupa por lo que allí pase mientras las cosas sigan tranquilas y el presupuesto no se dispare.
  • Género: Acción/Thriller/Terror.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform sin reglas.
  • Número de jugadores: 15.
  • Número de Directores de Juego: 2-4. Puede haber pnj pero no son necesarios.
  • Información adicional: -.

jueves, 29 de octubre de 2009

Una boda de cuento

  • Autor: Beliagal.
  • Sinopsis: Es la boda de Cenicienta y el Príncipe Azul. Invitados de todos los paises de Fantasía han sido llamados a tal evento... pero un asesinato terrible sucede antes de la boda. ¡¡La Dama de Honor ha sido asesinada!! ¿Quién puede haber matado a Bella? El principal sospechoso es su actual pareja: Bestia. El Capitán de la guardia real, el Gato con Botas, es el encargado de la investigación. Pero de algo está seguro, el asesino aún anda entre los invitados...¿Será Pepito Grillo? ¿O tal vez Blancanieves? ¿Y ese extraño niño de madera? ¿O pueden ser los excéntricos hermanos Hanssel y Grettel? Sea como fuere, el tiempo se agota y la boda tiene que celebrarse sí, o sí. O cuando den las campanadas, el cuento se acabará.
  • Género: Acción, Otro (investigación).
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 15.
  • Número de Directores de Juego: 1 (aunque no es mala idea tener otro de reserva por si se complican las cosas y a todo el mundo le de por pegarse de tiros).
  • Información adicional: En la web de la Asociación Rol Independiente Pucelano podréis ver, a partir del 5 de Noviembre, las fotografías y las opiniones del Vivo. Del mismo modo, para facilitarle al DJ el qué lleva cada personaje, se ha añadido a la hoja de las características una tabla con los objetos que porta cada personaje (tanto objetos de trama, como armas). En la misma web de la Asociación podéis encontrarme para consultar cualquier duda, o exponer vuestras quejas, sobre el vivo. Espero que lo disfrutéis jugando y dirigiendo tanto como yo escribiéndolo. ¡¡Nos vemos!!

Eroberung


  • Autora: Silvia Rodríguez
  • Sinopsis: Hace poco que Nash ha sido conquistado por Skady. Todas las razas, habéis conseguido información de dudosa fiabilidad de que Skady, pese a ser capaz de conquistar el planeta, se ha quedado muy tocada, por lo que habéis decidido que queréis Nash para vosotros, antes de que la de tiempo a protegerlo mejor. Por otro lado, Skady para afirmar su conquista, ha convocado una reunión a la que acudirán (o no) varios Señores del Sistema. Pero también ellos saben que ahora no es tan fuerte como aparenta. Su presencia, la de todos los Goa’uld, pese a que para algunos es una desventaja, para otros es un aliciente para querer permanecer en el planeta... por los motivos que sean. Dentro de cada raza, hay facciones, y en alguna de las razas todas las facciones quieren el planeta para ellos solos; otras... lo quieren para toda la raza, otras para una alianza entre razas, y otras... prefieren destruirlo a que caiga en manos que no sean las suyas propias. Por tanto recordad que aparte de estar con el resto de razas que pueden ser un problema, también estáis con los miembros de la vuestra... que también pueden serlo. Y es un problema porque, todos habéis ido a investigar el planeta... a la vez, algunos por el Stargate, otros con naves, Ahora... ¿qué pasará? Algunos estáis bien armados, otros no tanto, y no podéis iros hasta saber en manos de quién va a quedar Nash. Y lo de que no podéis... es literal. Nadie puede salir del planeta, ni con naves, que (de haberlas) sólo pueden volar sin salir de la atmósfera, ni por el Stargate que no se activa, ni de ninguna otra forma. Lo cuál podría ser bueno si nadie más pudiera entrar... de lo cual no estáis tan seguros.
  • Género: Acción.
  • Tipo de Rol en Vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: Lo ideal sería entre 25 y 30.
  • Número de directores de juego necesarios: 3.
  • Información adicional: ambientado en la serie Stargate.