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viernes, 5 de diciembre de 2014

Intrigas en el Elíseo


Autores: Marcos Ibáñez Aristondo y Aitor Sánchez.

Sinopsis: los vampiros de la ciudad se reúnen para realizar un reparto de poder tras la muerte del anterior príncipe de la ciudad.

Género: intriga política

Tipo de rol en vivo: Threatre Style.

Número de jugadores: 12 jugadores.

Número de  Directores de juego y PNJ: 2 Directores de Juego, ningún PNJ.

Información adicional: basado en el juego de rol Vampiro: La Mascarada. El rol en vivo se presenta en un archivo zip porque contiene documentación adicional.

Descarga el rol en vivo aquí

Marlowe 2020



Autores: Kirt Dankmyer y Jon Lemich, traducido y adaptado por Producciones MAJO. Dirección de contacto al final del vivo.

Sinopsis: Marlowe 2020 tiene lugar en un escenario futurista cyberpunk, similar al de novelas como Snow Crash, o al de películas como Blade Runner; poblado de megacorporaciones poderosas, peligrosos suburbios, implantes cibernéticos, inteligencia artificial y una gran desigualdad social, con una clase alta especialmente decadente.

Género: Drama, intriga política

Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.

Número de jugadores: 17-19 jugadores.

Número de  Directores de juego y PNJ: recomendamos al menos dos Directores de Juego, uno de los cuales hará de "cajero automático".

Información adicional: este rol en vivo fue premiado en una convención en EEUU y lo hemos traducido y adaptado (quitado algunos personajes y simplificado reglas). Pero el mérito de los personajes y la ambientación tan currada es de los autores originales, a quien agradecemos profusamente su trabajo.

Descarga el rol en vivo aquí

sábado, 10 de marzo de 2012

Los no tan felices años 20...

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGezgyrVdrSFgbWq3EnT6_Qq4EbqpKUZtWA_0QQX3XY2UXsFCardtHTFwdf1oS7bCyGg-ADDMO9VFRpFDsGuOZQKDSR8imyPJ_pbbsf_6fq-VbR_aJ6Sr_SySYH78cE8xkqLH2qgthjQM/s1600/portada.jpg


Autor/es: Ángel Castro (Inyor)


Sinopsis: Nos encontramos en un periodo de prosperidad, estabilidad y calma, los años 20. En este universo paralelo también ha finalizado la I Guerra Mundial.Esta es una realidad alternativa a la nuestra, una época en la que la electricidad ha iluminado las oscuras calles y los rincones más siniestros de nuestros corazones. Una época de avances en la ciencia, sobre todo en lo referente a la ciencia bélica y médica, han sido creadas una serie de prótesis metálicas de sustitución de miembros apuntados. Dichas prótesis han sido las de muchos soldados y un gran negocio para Estados Unidos, principal fabricante.

Hay gran demanda de rascacielos para las nuevas empresas y ricos magnates. Una época de prosperidad, pero también de miedo. Alemania se ha cerrado para el resto del mundo y ha empezado a comprar armas y tecnología a todos los países de las potencias centrales; Estados unidos hace lo mismo. Parece que no es el fin de la guerra…

Los grandes rascacielos se alzan con la sangre y sudor de los trabajadores, le ley seca permanece impuesta por lo que las mafias y delincuentes mueven el mercado del alcohol y otros productos clandestinamente, callando las bocas de los mirones los cuales tienen muchas veces más miedo de la policía que de la mafia.

Un nuevo club privado ha abierto en la ciudad y un grupo de selectos socios ha acudido a su inauguración, pero la fiesta se verá truncada por la inminente guerra, los intereses de los asistentes y una serie de extraños sucesos sin explicación.


Género: Intriga política, Otro (investigación)

Tipo de Rol en Vivo: Freeform sin reglasNúmero de jugadores: 9 a 11 jugadores

Número de Directores de Juego y PNJ: 1 Director de juego. 0 PNJ

Información adicional: Podéis ver una pequeña selección de fotografías realizadas durante el vivo en el siguiente enlace: http://asociacionoborus.blogspot.com/2012/03/rev-los-no-tan-felices-anos-20.html#more

domingo, 4 de marzo de 2012

Pacto de Fe

Autor: Tarkun
Sinopsis: Estamos en el reino de Valonia en el siglo XII, el reino se halla amenazado por las hordas bárbaras en el este, y en occidente poderosos reinos buscan anexionarse su territorio. El rey quiere obtener más poder sobre sus súbditos, pero la iglesia es la dueña de sus almas. Las negociaciones se llevarán a cabo en el castillo del valido real, emisarios de todas las facciones y estamentos se darán cita intentando preservar sus privilegios y arrebatárselos a sus enemigos.
Son tiempos duros, tiempos difíciles, sombras siniestras galopan de noche llevando la perdición al rebaño del señor, mientras los perros y los pastores discuten y pelean por el poder y el dominio en la tierra. Pocos aliados veraces se hallarán en este concilio y la fe de los verdaderos cristianos se pondrá a prueba, son los pactos de la fe.
Los pactos de la fe es un rol en vivo de temática medieval oscura para 18 jugadores. Las tramas de negociación e intriga decidirán el destino de un reino y las almas de sus habitantes.
Género: Intriga política
Tipo de Rol en Vivo: Freeform con reglas Número de jugadores: 18
Número de Directores de Juego: 2

miércoles, 30 de noviembre de 2011

El Carnaval de las Hadas



  • Autores: Los Navegantes de las Brumas
  • Sinopsis: “…Y al levantar vuestras cabezas hacia el cielo y oler, la fragancia que portaba el aire no dejaba a dudas, el Imbolc, esa fiesta que los humanos llaman Carnaval, se había de celebrar en breve. Era hora de desempolvar las máscaras y dar rienda suelta a las pasiones…” En el punto medio entre el Solsticio de Invierno y el Equinocio de Primavera, durante la luna llena, cuando las flores primaverales brotan a través de la nieve, es el momento en el que Seelies y Unseelies se encuentran en La Corteza de Dagda para honrar a las fuerzas de la transgresión, la lujuria, locura y desenfreno, fuerzas intrínsecas de la Naturaleza y parte de la propia esencia de vosotras, las hadas. ¿Quién será escogido Rey o Reina del Carnaval este año? ¿Quién gozará al final de la noche de coronarse y bendecir con sus deseos el baile tras la elección? Ah…qué ojos mortales pudiesen observar esa danza sobrenatural de seres de pura magia y sueño, qué daría alguien por estar entre los Dioses celebrando la esencia de la vida… Pero como diría aquel poeta inglés, “…vamos, pues, porque es vano buscar aquí a quién no quiere ser encontrado”.
  • Género: Intriga política.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 12.
  • Número de Directores de Juego: 1.
  • Información adicional: 7 de las plazas son masculinas, el resto femeninas. El archivo incluye información para el Director de Juego, hojas de personaje y cartas de acción.

domingo, 23 de octubre de 2011

Vampiro: La Muerte del Arzobispo

  • Autor: Jotermeister y Shalazar
  • Sinopsis: “... sea o no sea cierto que Monçada ha muerto, la cuestión es que convocó el Banquete de Sangre hace algo más de una semana y que invitó a todos los Cainitas locales a acudir a él. El poder personal de Monçada hace que muchos vampiros tengan escalofríos por la simple consideración de acudir algunos minutos tarde. La cuestión es por qué convocaría Monçada el ritae. Muchos en la ciudad piensan que realmente tiene algo muy importante que decir, pues los nosferatu antitribu han informado de la llegada de algunos Cainitas que ni siquiera son de España. De hecho, las malas lenguas incluso dicen que entre ellos hay vampiros de clanes independientes, miembros de la Mano Negra, “Vástagos” de la Camarilla, miembros del Inconnu, infernalistas, hombres lobo… y la lista de barbaridades continúa. Hay dos grandes cuestiones en el aire. La primera es, en caso de que el Arzobispo siga vivo, qué es lo que pretende reuniendo a tantos vampiros. La segunda es que, si está muerto en realidad, ¿por qué nadie ha suspendido el Banquete de Sangre? "
  • Género: Acción / Intriga política.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 20.
  • Número de Directores de Juego: 2.
  • Información adicional: Algunas reglas que se siguieron fueron las siguientes: La gente normal tenía 10 puntos de sangre, el arzobispo, el obispo, el inquisidor y el baali 15 y el true brujah 20. Todo el mundo tenía 7 puntos de vida. Se podía cambiar sangre por vida. Las armas se repartieron de manera instintiva, y las que sobraron se entregaron al setita. En caso de empate en una prueba enfrentada, se miran las características. Si coinciden, se vuelve a repetir.

martes, 23 de agosto de 2011

No hay vacas al otro lado del Mississippi

  • Autor: Producciones MAJO (e-mail en el archivo)
  • Sinopsis: “Estamos en el Salvaje Oeste, en agosto de 1867, al otro lado del Mississippi, en la perdida ciudad de Shelviville, envidia de los degenerados de Springfield. Este pequeño pueblo, de normal tranquilo, vive muchas tribulaciones últimamente. Que si la visita de un empresario de ferrocarriles que quiere hacer pasar el tren por aquí, que si ya no se puede morir nadie porque no hay más sitios, que si están asesinando para robar a los ganaderos de la región... Además de la cantidad inusitada de forasteros que últimamente se está quedando en el pueblo y de los problemas personales que cada uno tiene y se guarda para sí."
  • Género: Acción/Intriga política.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 20.
  • Número de Directores de Juego: 3-4. Puede haber1-2 pnj pero no son necesarios.
  • Información adicional: -.

lunes, 27 de junio de 2011

Humans vs Monsters

  • Autor: Mike Young (Traducido por Alex Koña).
  • Sinopsis: Humanos y monstruos han estado luchando en los bosques demasiado tiempo. Los líderes Enanos, Goblins y Trolls litigan por la paz. Los humanos han enviado a uno de sus
  • diplomáticos junto con su ayudante para negociar.
  • Género: Fantasía.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform con reglas.
  • Número de jugadores: 6.
  • Número de Directores de Juego: 1.
  • Información adicional: -.

jueves, 23 de diciembre de 2010

X-Men: El ultimátum de Magneto

  • Nombre: X-Men: El ultimátum de Magneto
  • Autor: Juan Sixto y Jokin García
  • Sinopsis: La partida se desarrolla en el salón principal del edificio de las Naciones Unidas, donde el Cosejo de Seguridad (compuesto en la actualidad por Rusia, Estados Unidos, Latveria, Wakanda, Atlantis y Genosha) dirimirá dos cuestiones. Obligación de cura: De reciente descubrimiento, existe un producto, el "Suero McTaggert", que es capaz de eliminar las mutaciones, y convertir al sujeto en un humano completamente normal, suero que ha sido desarrollado por los cientíticos Hank McCoy y Moira McTaggert. Las NU se han planteado que existiendo la cura no tiene sentido que haya mutantes, y que podría implantarse su uso obligatorio, algo que ha suscitado mucha controversia en la opinión pública, y que se dirimirá aquí. Bloqueo a Latveria: Victor Von Doom, monarca de este pequeño país europeo ha estado cobijando y ofreciendo asilo político a criminales como Cráneo Rojo, o el Barón Zemo, acusados de crímenes de lesa humanidad. Como consecuencia, se ha popuesto la moción de un bloqueo comercial total contra Latveria en tanto que Doom no entregue a los villanos para que puedan ser debidamente juzgados.
  • Género: Intriga política.
  • Tipo de rol en vivo: Freeform sin reglas.
  • Número de jugadores: 21.
  • Número de Directores de Juego: 2.
  • Información adicional: el rol en vivo solamente incluye las hojas de personaje e información para los jugadores, es preciso leerlo completamente para comprender la trama y dirigirlo adecuadamente.

jueves, 3 de diciembre de 2009

ERT: El Desafío del Imperio

  • Nombre: El Desafío del Imperio
  • Autor: Pedro J. Ramos y Beatriz Barroso, con la colaboración de Txio
  • Sinopsis: Corre el año 6328 de la Era Moderna, la Era de los Poderes. A lo largo de este año se han desarticulado diversas tramas del Caos y Delthinion, Poder de la Energía, Paladín de la Ley y fiel servidor de Thembrael, Emperador de los Melion, ha puesto en marcha a sus fieles Espadas para desarticular la mayor parte de las tramas del adversario. Pero como quiera que uno siempre ha de estar preparado contra sus enemigos, el Emperador ha convocado a los principales señores de la Escalera Imperial: nobleza, caballerías, magos y personas destacadas de la política imperial se encuentran en la capital, la joya de la corona, Ciudad Imperial, dispuestos a hallar soluciones a los problemas, acabar con las fisuras internas y administrar los vastos recursos de los melion. Éste encuentro, que los bardos ya llaman El desafío del Imperio, marcará sin duda el destino de todo ERT...
  • Género: Intriga política.
  • Tipo de Rol en Vivo: Freeform con reglas.
  • Número de Jugadores: 31.
  • Número de Directores de Juego: 1.
  • Información adicional: es una partida ligera de reglas, basada en el juego "ERT: La Era de los Poderes", publicado por Hastur. Se incluye un resumen de la ambientación que facilita poder jugarlo si no se conoce el juego.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Junta

  • Nombre: Junta
  • Autor: Jokin García
  • Sinopsis: partida de rol en vivo que adapta el conocido juego de mesa "Junta". Ambientado en una república bananera los personajes "culebrearán" de un lado para otro tratando de conseguir sus objetivos.
  • Género: Humor, Intriga política.
  • Tipo de Rol en Vivo: Freeform.
  • Número de Jugadores: 25.
  • Número de Directores de Juego: 1.
  • Información adicional: ninguna.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Intrigas Palaciegas Lite

  • ombre: Intrigas Palaciegas (versión Lite)
  • Autor: Pedro J. Ramos
  • Sinopsis: El Gran Reino ha sido siempre un baluarte, un faro de esperanza y un orgullo para los demás reinos; sin embargo, oscuras sombras se ciernen sobre él: hordas de bárbaros procedentes del norte, dirigidas por el misterioso Barlok “El Tuerto”, amenazan el Ducado de Ivion, y si nadie hace algo pronto, una enorme brecha podría abrirse en nuestras tierras. Sin embargo, no es ésta la única amenaza que se cierne sobre el Gran Reino, pues las mayores amenazas vienen desde su interior: la Iglesia, dirigida por el Alto Sacerdote Imbad, está siendo duramente criticada por un joven sacerdote; ni si quiera los magos están a salvo de estos tiempos oscuros: el primer hechicero de la corte, el Archimago Moldavis, ha muerto en extrañas circunstancias y el único testigo de la fechoría es su joven paje. ¿Caerá el Gran Reino en esta aciaga? No, no y mil veces no, no podemos permitirlo, caballeros y damas, por ello os invito a reunirnos en mi castillo y poner solución a todos los problemas que nos acechan. Os espero.
  • Género: Intriga política.
  • Tipo de Rol en Vivo: Freeform con reglas.
  • Número de Jugadores: 8-9.
  • Número de Directores de Juego: 1, que si es preciso puede interpretar a El Sabio Rey Grilen.
  • Información adicional: partida pensada como iniciación al rol en general. Tramas sencillas, reglas ligeras. Existe una versión amplia para un mayor número de jugadores y algunos con nombres (y sexo) cambiados. El archivo zip de descarga contiene los personajes en un pdf y la introducción para el Director de Juego en otro.

Intrigas Palaciegas

  • Nombre: Intrigas Palaciegas
  • Autor: Pedro J. Ramos
  • Sinopsis: El Gran Reino ha sido siempre un baluarte, un faro de esperanza y un orgullo para los demás reinos; sin embargo, oscuras sombras se ciernen sobre él: hordas de bárbaros procedentes del norte, dirigidas por el misterioso Barlok “El Tuerto”, amenazan el Ducado de Ivion, y si nadie hace algo pronto, una enorme brecha podría abrirse en nuestras tierras. Sin embargo, no es ésta la única amenaza que se cierne sobre el Gran Reino, pues las mayores amenazas vienen desde su interior: la Iglesia, dirigida por el Alto Sacerdote Imbad, está siendo duramente criticada por un joven sacerdote; ni si quiera los magos están a salvo de estos tiempos oscuros: el primer hechicero de la corte, el Archimago Moldavis, ha muerto en extrañas circunstancias y el único testigo de la fechoría es su joven paje. ¿Caerá el Gran Reino en esta aciaga? No, no y mil veces no, no podemos permitirlo, caballeros y damas, por ello os invito a reunirnos en mi castillo y poner solución a todos los problemas que nos acechan. Os espero.
  • Género: Intriga política.
  • Tipo de Rol en Vivo: Freeform con reglas.
  • Número de Jugadores: 12.
  • Número de Directores de Juego: 1, que si es preciso puede interpretar a El Sabio Rey Grilen.
  • Información adicional: partida pensada como iniciación al rol en general. Tramas sencillas, reglas ligeras. Existe una versión "lite" para un menor número de jugadores y algunos con nombres (y sexo) cambiados. El archivo zip de descarga contiene los personajes en un pdf y la introducción para el Director de Juego en otro.